Tropas Germanas

Costes de formación y atributos
  Valor de ataque Valor de defensa contra infantería. Valor de defensa contra caballería. Madera Barro Hierro Cereal Consumo de cereal Velocidad
Luchador de Porra Luchador de Porra 40 20 5 95 75 40 40 1 14
Lancero Lancero 10 35 60 145 70 85 40 1 14
Luchador de Hacha Luchador de Hacha 60 30 30 130 120 170 70 1 12
Emisario Emisario 0 10 5 160 100 50 50 1 18
Paladín Paladín 55 100 40 370 270 290 75 2 20
Jinete Teutón Jinete Teutón 150 50 75 450 515 480 80 3 18
Ariete Ariete 65 30 80 1000 300 350 70 3 8
Catapulta Catapulta 50 60 10 900 1200 600 60 6 6
Cabecilla Cabecilla 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4 8
Colono Colono 10 80 80 7200 5500 5800 6500 1 10


Luchador de Porra

Luchador de Porra

Prerrequisitos para búsqueda: Ninguno
Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel

El Luchador de Porra es una unidad muy barata, que puede reclutarse con gran rapidez. Pero su ataque no es demasiado fuerte y en defensa son muy débiles, sobre todo contra la caballería.

  Madera Barro Hierro Cereal Mantenimiento Tiempo de investigación
Investigar 0 0 0 0 / /
Entrenamiento 95 75 40 40 1 0:05:00
Velocidad 14 Casillas por hora
Puede transportar 60 Recursos


Lancero

Lancero

Prerrequisitos para búsqueda: Academia Nivel 1,
Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel

Los Lanceros son unidades especializadas en defensa, particularmente contra unidades montadas.
Sin embargo, sus bajos valores de ataque los hacen poco útiles para atacar.

  Madera Barro Hierro Cereal Mantenimiento Tiempo de investigación
Investigar 970 380 880 400 / 0:33:20
Entrenamiento 145 70 85 40 1 0:07:46
Velocidad 14 Casillas por hora
Puede transportar 40 Recursos


Luchador de Hacha

Luchador de Hacha

Prerrequisitos para búsqueda: Academia Nivel 3, Armería Nivel 1
Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel

Los Luchadores de hacha son la infantería de ataque por excelencia de los germanos. Tienen buen índice en ataque y una defensa compensada, el Luchador de Hacha es más lento y más caro que otras unidades.

  Madera Barro Hierro Cereal Mantenimiento Tiempo de investigación
Investigar 880 580 1560 580 / 0:35:00
Entrenamiento 130 120 170 70 1 0:08:20
Velocidad 12 Casillas por hora
Puede transportar 50 Recursos


Emisario

Emisario

Prerrequisitos para búsqueda: Academia Nivel 1, Edificio Principal Nivel 5
Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel

Los Emisarios son los exploradores del pueblo germano. Su misión consiste en acechar las aldeas enemigas y obtener información acerca de los recursos y defensas que contienen. Como se desplazan a pie, no resultan tan veloces como los exploradores de otros pueblos, pero a cambio consumen la mitad de cereales.
Cuando en la aldea batida no hay muchas unidades enemigas de Batidores, Equites Legati o Emisarios, el ataque pasará desapercibido.

  Madera Barro Hierro Cereal Mantenimiento Tiempo de investigación
Investigar 1060 500 600 460 / 0:33:20
Entrenamiento 160 100 50 50 1 0:07:46
Velocidad 18 Casillas por hora
Puede transportar 0 Recursos


Paladín

Paladín

Prerrequisitos para búsqueda: Academia Nivel 5, Establo Nivel 3
Prerrequisitos para entrenamiento: Establo

Equipado con pesada armadura, el Paladin es una gran unidad de defensa. Especialmente a la infantería le resultará difícil pasar a través de su escudo. Por lo tanto su fuerza en ataque es bastante baja y también su velocidad, en comparación con otras unidades de caballería, por debajo de la media. El entrenamiento es muy largo y es bastante caro

  Madera Barro Hierro Cereal Mantenimiento Tiempo de investigación
Investigar 2320 1180 2520 610 / 1:00:00
Entrenamiento 370 270 290 75 2 0:16:40
Velocidad 20 Casillas por hora
Puede transportar 110 Recursos


Jinete Teutón

Jinete Teutón

Prerrequisitos para búsqueda: Academia Nivel 15, Establo Nivel 10
Prerrequisitos para entrenamiento: Establo

El Jinete teutón es un guerrero muy poderoso que hace temblar a sus enemigos, siendo por ello elevados sus costes de formación y mantenimiento. Su defensa no es especialmente buena y por ello, se utiliza habitualmente como tropa ofensiva. No obstante, puede ser de ayuda contra los atacantes montados.

  Madera Barro Hierro Cereal Mantenimiento Tiempo de investigación
Investigar 2800 2160 4040 640 / 1:11:40
Entrenamiento 450 515 480 80 3 0:20:33
Velocidad 18 Casillas por hora
Puede transportar 80 Recursos


Ariete

Ariete

Prerrequisitos para búsqueda: Academia Nivel 10, Taller Nivel 1
Prerrequisitos para entrenamiento: Taller

La misión del Ariete es destruir la muralla enemiga, para facilitar el ataque de las tropas. El Ariete tiene un valor de ataque reducido en proporción a su coste, por lo que conviene emplearlo junto con tropas ofensivas. Los Arietes causan daños durante los ataques, nunca en los atracos.

  Madera Barro Hierro Cereal Mantenimiento Tiempo de investigación
Investigar 6100 1300 3000 580 / 1:20:00
Entrenamiento 1000 300 350 70 3 0:23:20
Velocidad 8 Casillas por hora
Puede transportar 0 Recursos


Catapulta

Catapulta

Prerrequisitos para búsqueda: Taller Nivel 10, Academia Nivel 15
Prerrequisitos para entrenamiento: Taller

La Catapulta es un arma de asedio que se emplea para derribar edificios y casillas de materias primas. Al igual que los Carneros, tienen un ataque muy reducido por lo que, salvo en ataques a aldeas completamente indefensas, deben ser escoltadas por tropas ofensivas.
Con la Plaza de Reunión a nivel 10 se puede seleccionar un objetivo concreto (salvo Escondite, Cantero y Trampero) y a nivel 20, se obtiene doble disparo (siempre que se envíen mínimo 20 catapultas). Las Catapultas causarán daños durante los ataques, nunca en los atracos.

  Madera Barro Hierro Cereal Mantenimiento Tiempo de investigación
Investigar 5500 4900 5000 520 / 2:40:00
Entrenamiento 900 1200 600 60 6 0:50:00
Velocidad 6 Casillas por hora
Puede transportar 0 Recursos


Cabecilla

Cabecilla

Prerrequisitos para búsqueda: Plaza de Reuniones Nivel 5, Academia Nivel 20
Prerrequisitos para entrenamiento: Residencia/Palacio Nivel 10/(15)/20

El Cabecilla es el líder del pueblo germano. Es un dirigente carismático, que sabe convencer a los habitantes de una aldea enemiga para unirse a tu imperio.

Cada vez que el Cabecilla habla con los habitantes de una aldea enemiga, la lealtad baja un poco hasta que la aldea es tuya.

  Madera Barro Hierro Cereal Mantenimiento Tiempo de investigación
Investigar 18250 13500 20400 16480 / 1:47:55
Entrenamiento 35500 26600 25000 27200 4 6:31:40
Velocidad 8 Casillas por hora
Puede transportar 0 Recursos


Colono

Colono

Prerrequisitos para búsqueda: Ninguno
Prerrequisitos para entrenamiento: Residencia/Palacio Nivel 10/(15)/20

Los Colonos son valientes habitantes de tu aldea, quienes después de una formación muy laboriosa se encaminan al extranjero para fundar una nueva aldea en tu honor.
Como la fundación de una aldea nueva es un trabajo muy fatigoso, se necesitan 3 Colonos además de 750 unidades de cada materia prima.

  Madera Barro Hierro Cereal Mantenimiento Tiempo de investigación
Investigar 0 0 0 0 / /
Entrenamiento 7200 5500 5800 6500 1 2:52:13
Velocidad 10 Casillas por hora
Puede transportar 3000 Recursos

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