Tropas Galas

Costes de formación y atributos
  Valor de ataque Valor de defensa contra infantería. Valor de defensa contra caballería. Madera Barro Hierro Cereal Consumo de cereal Velocidad
Falange Falange 15 40 50 100 130 55 30 1 14
Luchador de Espada Luchador de Espada 65 35 20 140 150 185 60 1 12
Batidor Batidor 0 20 10 170 150 20 40 2 34
Rayo de Teutates Rayo de Teutates 90 25 40 350 450 230 60 2 38
Jinete Druida Jinete Druida 45 115 55 360 330 280 120 2 32
Jinete Edúo Jinete Edúo 140 50 165 500 620 675 170 3 26
Carnero de madera Carnero de madera 50 30 105 950 555 330 75 3 8
Catapulta de guerra Catapulta de guerra 70 45 10 960 1450 630 90 6 6
Cacique Cacique 40 50 50 30750 45400 31000 37500 4 10
Colono Colono 0 80 80 5500 7000 5300 4900 1 10


Falange

Falange

Prerrequisitos para búsqueda: Ninguno
Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel

Las Falanges son un tipo de tropa defensiva que se pueden reclutar con rapidez y por poco coste. Su valor de ataque es muy bajo, por eso no debe usarse para esa tarea. En cambio, resultan muy efectivas defendiendo, tanto contra atacantes de infantería como de caballería.

  Madera Barro Hierro Cereal Mantenimiento Tiempo de investigación
Investigar 0 0 0 0 / /
Entrenamiento 100 130 55 30 1 0:07:13
Velocidad 14 Casillas por hora
Puede transportar 30 Recursos


Luchador de Espada

Luchador de Espada

Prerrequisitos para búsqueda: Academia Nivel 1, Armería Nivel 1
Prerrequisitos para entrenamiento: Cuartel

Los Luchadores de Espada son los mejores atacantes de infantería del pueblo galo y pueden transportar muchos recursos. Por el contrario, son menos eficientes en defensa, en especial contra tropas montadas.

  Madera Barro Hierro Cereal Mantenimiento Tiempo de investigación
Investigar 940 700 1680 520 / 0:40:00
Entrenamiento 140 150 185 60 1 0:10:00
Velocidad 12 Casillas por hora
Puede transportar 45 Recursos


Batidor

Batidor

Prerrequisitos para búsqueda: Academia Nivel 5, Establo Nivel 1
Prerrequisitos para entrenamiento: Establo

Los Batidores son los exploradores del pueblo galo. Su misión consiste en acechar las aldeas enemigas y obtener información acerca de los recursos y defensas que contienen.
Cuando en la aldea que exploran no hay batidores enemigos, su ataque pasa desapercibido.

  Madera Barro Hierro Cereal Mantenimiento Tiempo de investigación
Investigar 1120 700 360 400 / 0:38:20
Entrenamiento 170 150 20 40 2 0:09:26
Velocidad 34 Casillas por hora
Puede transportar 0 Recursos


Rayo de Teutates

Rayo de Teutates

Prerrequisitos para búsqueda: Academia Nivel 5, Establo Nivel 3
Prerrequisitos para entrenamiento: Establo

Los Rayos son tropas de ataque montadas veloces y contundentes. Pueden acarrear muchos recursos y son ideales para los atracos a aldeas enemigas. En defensa, sus valores son bajos.

  Madera Barro Hierro Cereal Mantenimiento Tiempo de investigación
Investigar 2200 1900 2040 520 / 1:01:40
Entrenamiento 350 450 230 60 2 0:17:13
Velocidad 38 Casillas por hora
Puede transportar 75 Recursos


Jinete Druida

Jinete Druida

Prerrequisitos para búsqueda: Academia Nivel 5, Establo Nivel 5
Prerrequisitos para entrenamiento: Establo

Los Jinetes Druidas son unidades de caballería orientadas a la defensa, ya que es ahí donde tienen sus valores más altos, en especial contra la infantería. Sus costes y consumo son altos, pero lo compensan con su facilidad para desplegarse con gran rapidez.

  Madera Barro Hierro Cereal Mantenimiento Tiempo de investigación
Investigar 2260 1420 2440 880 / 1:03:20
Entrenamiento 360 330 280 120 2 0:17:46
Velocidad 32 Casillas por hora
Puede transportar 35 Recursos


Jinete Edúo

Jinete Edúo

Prerrequisitos para búsqueda: Academia Nivel 15, Establo Nivel 10
Prerrequisitos para entrenamiento: Establo

Los Jinetes Edúos son las tropas montadas de élite del pueblo galo. Su ataque es muy potente, pero además tienen uno de los valores más altos en defensa contra la caballería, por lo que pueden ser empleados para ambas tareas. Por ello, reclutarlos y después mantenerlos supone un alto coste en materias primas.

  Madera Barro Hierro Cereal Mantenimiento Tiempo de investigación
Investigar 3100 2580 5600 1180 / 1:15:00
Entrenamiento 500 620 675 170 3 0:21:40
Velocidad 26 Casillas por hora
Puede transportar 65 Recursos


Carnero de madera

Carnero de madera

Prerrequisitos para búsqueda: Academia Nivel 10, Taller Nivel 1
Prerrequisitos para entrenamiento: Taller

La misión del Carnero de madera es destruir la muralla enemiga, para facilitar el ataque de las tropas. El Carnero tiene un valor de ataque reducido en proporción a su coste, por lo que conviene emplearlo junto con tropas ofensivas. Los Carneros causan daños durante los ataques, nunca en los atracos.

  Madera Barro Hierro Cereal Mantenimiento Tiempo de investigación
Investigar 5800 2320 2840 610 / 1:33:20
Entrenamiento 950 555 330 75 3 0:27:46
Velocidad 8 Casillas por hora
Puede transportar 0 Recursos


Catapulta de guerra

Catapulta de guerra

Prerrequisitos para búsqueda: Taller Nivel 10, Academia Nivel 15
Prerrequisitos para entrenamiento: Taller

La Catapulta de guerra es un arma de asedio que se emplea para derribar edificios y casillas de materias primas. Al igual que los Carneros, tienen un ataque muy reducido por lo que, salvo en ataques a aldeas completamente indefensas, deben ser escoltadas por tropas ofensivas.
Con la Plaza de Reunión a nivel 10 se puede seleccionar un objetivo concreto (salvo Escondite, Cantero y Trampero) y a nivel 20, se obtiene doble disparo (siempre que se envíen mínimo 20 catapultas). Las Catapultas de guerra causarán daños durante los ataques, nunca en los atracos.

  Madera Barro Hierro Cereal Mantenimiento Tiempo de investigación
Investigar 5860 5900 5240 700 / 2:40:00
Entrenamiento 960 1450 630 90 6 0:50:00
Velocidad 6 Casillas por hora
Puede transportar 0 Recursos


Cacique

Cacique

Prerrequisitos para búsqueda: Plaza de Reuniones Nivel 10, Academia Nivel 20
Prerrequisitos para entrenamiento: Residencia/Palacio Nivel 10/(15)/20

El Cacique es el líder del pueblo galo. Es un dirigente carismático, que sabe convencer a los habitantes de una aldea enemiga para unirse a tu imperio.

Cada vez que el Cacique habla con los habitantes de una aldea enemiga, la lealtad baja un poco hasta que la aldea es tuya.

  Madera Barro Hierro Cereal Mantenimiento Tiempo de investigación
Investigar 15880 22900 25200 22660 / 2:15:58
Entrenamiento 30750 45400 31000 37500 4 8:23:53
Velocidad 10 Casillas por hora
Puede transportar 0 Recursos


Colono

Colono

Prerrequisitos para búsqueda: Ninguno
Prerrequisitos para entrenamiento: Residencia/Palacio Nivel 10/(15)/20

Los Colonos son valientes habitantes de tu aldea, quienes después de una formación muy laboriosa se encaminan al extranjero para fundar una nueva aldea en tu honor.
Como la fundación de una aldea nueva es un trabajo muy fatigoso, se necesitan 3 Colonos además de 750 unidades de cada materia prima.

  Madera Barro Hierro Cereal Mantenimiento Tiempo de investigación
Investigar 0 0 0 0 / /
Entrenamiento 5500 7000 5300 4900 1 2:06:06
Velocidad 10 Casillas por hora
Puede transportar 3000 Recursos

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